Équipement

Tout ce qu’il faut connaître sur les objets, les emplacements, les classes d’équipement, les attributs, la forge, la durabilité et la comparaison d’équipement.

Note : cette page reprend le contenu du tutoriel officiel affiché en jeu. Les emplacements destinés aux icônes sont déjà prévus et pourront être complétés ultérieurement.

Aperçu de l’équipement

Armure et accessoires

Boucles d’oreillesAmuletteAnneauCapeCasqueGantsArmureBottes

Armes

À deux mains ou une main : épée, bâton, convertisseur, arc et dague.

Main secondaire : bouclier, gourde, dague ou aucun objet lorsque la classe utilise uniquement une arme à deux mains.

Classes d’équipement

Certains éléments appartiennent à des classes spécifiques qui déterminent leurs attributs. Chaque classe de personnage peut utiliser des objets issus de deux classes d’armure ou d’accessoires, selon les talents d’équipement obtenus.

Classes d’armure

Armure légère

Augmente la puissance d’attaque, l’efficacité liée aux temps de recharge des capacités et d’autres attributs offensifs.

Armure moyenne

Offre un équilibre entre attributs offensifs et défensifs.

Armure lourde

Augmente la défense, la santé maximale et d’autres attributs défensifs.

Le tutoriel compare visuellement les affinités de chaque classe d’armure avec la défense, la puissance d’attaque, les attributs de classe, la pénétration d’armure, la résistance réduite, la santé maximale, l’esquive, le temps de recharge, la résistance au contrôle, la vitesse d’attaque, le combat en mêlée ou à distance et plusieurs attributs spécialisés.

Classes d’accessoires

Accessoire féroce

Augmente fortement les capacités, mais offre peu de protection contre les dégâts magiques.

Accessoire équilibré

Propose un compromis entre défense magique et puissance des capacités.

Accessoire protecteur

Absorbe efficacement les dégâts magiques, mais n’augmente que légèrement les capacités.

Armes

Les armes sont exclusivement catégorisées par classe. Chaque classe ne peut manier que certains types d’armes.

Niveau, palier et qualité

Niveau de l’équipement

Chaque élément d’équipement possède un niveau qui détermine sa puissance générale. Un niveau plus élevé signifie de meilleurs attributs.

Le niveau d’équipement comporte deux valeurs : une valeur de base indiquée dès l’obtention de l’objet et une valeur bonus dépendant des talents d’équipement.

Palier

Le palier définit la plage de puissance d’un objet. Il existe six paliers ; les plus élevés disposent de meilleurs attributs et se débloquent à mesure que le personnage progresse.

PalierIIIIIIIVVVI
Niveaux1–45–910–1415–1920–2627–35

Qualité

La qualité est une autre statistique importante de l’équipement.

OrdinaireNon ordinaireRareÉpique

Les objets de qualité supérieure possèdent davantage d’attributs secondaires et de meilleures valeurs. Les objets non ordinaires ou supérieurs disposent d’attributs bonus, avec un attribut secondaire débloqué à chaque niveau de qualité. La description de l’objet indique la qualité maximale qu’il peut atteindre.

Attributs de l’équipement

L’équipement peut comporter trois types d’attributs : principaux, d’ensemble et secondaires.

Attributs principaux

  • Casques, gants, armures, bottes et boucliers : augmentent l’armure et la vitesse d’attaque.
  • Boucles d’oreilles, amulettes, anneaux, capes et gourdes : augmentent la résistance et la puissance des capacités.
  • Arcs, dagues et épées : augmentent les dégâts physiques.
  • Bâtons et convertisseurs : augmentent les dégâts magiques.

Armure

Réduit les dégâts physiques subis.

Résistance

Réduit les dégâts magiques subis.

Dégâts physiques

Affectent les dégâts des attaques automatiques de base physiques.

Dégâts magiques

Affectent les dégâts des attaques automatiques de base magiques.

Puissance d’attaque

Augmente les dégâts des attaques physiques.

Puissance de capacité

Augmente les dégâts des attaques magiques.

Attributs d’ensemble

  • Sang-froid et endurance : augmentent les dégâts et la défense contre les monstres faibles, ordinaires et forts. L’équipement correspondant s’obtient dans les quêtes, le butin des monstres et les donjons.
  • Ténacité : réduit les dégâts infligés par les autres joueurs. L’équipement correspondant s’obtient après des victoires dans l’arène.

Les objets de qualité non ordinaire ou supérieure reçoivent un attribut supplémentaire à chaque amélioration de qualité.

Attributs secondaires

Ils sont divisés en deux catégories :

  • Attributs de classe : uniques à chaque classe.
  • Attributs universels : disponibles pour toutes les classes.
ClasseAttributs de classe
MageConcentration, Énergie chaotique
OmbreTromperie, Toxine
AlchimisteÉquilibre, Résonance
ChasseurInstinct, Totémisme
GardeBlocage, Frénésie

Liste des attributs universels

EsquivePénétration d’armure Résistance réduiteCoup critique Puissance de coup critiqueVitesse d’attaque Temps de recharge de capacitéSanté maximale Résistance au contrôleMagie incendiaire Anti-feuMagie glaciale Anti-glaceMagie sanguinaire Poison artisanalAnti-saignement Anti-poisonParade TourmentBalance SérénitéIntimidation Pic de guérisonCombat en mêlée Combat à distance

Les descriptions et les valeurs détaillées de ces attributs sont visibles dans la rubrique « Attributs » du jeu.

Attributs élémentaires réservés à certaines classes

ClasseAttributs disponibles
MageMagie glaciale, magie incendiaire
OmbrePoison artisanal
AlchimisteMagie glaciale, magie incendiaire
ChasseurMagie sanguinaire
GardeMagie sanguinaire

Chaque objet ne peut comporter qu’un seul de ces attributs secondaires spécialisés.

Attributs selon le type d’objet

Type d’objetAttributs universels possibles présentés dans le tutoriel
Armure et bottesAttribut de classe, pénétration d’armure, résistance réduite, magie sanguinaire, poison artisanal, magie glaciale, magie incendiaire, santé max, puissance de coup critique, vitesse d’attaque, esquive, sérénité, parade, résistance au contrôle, intimidation, combat en mêlée, combat à distance, anti-saignement, anti-poison, pic de guérison.
Casques et gantsAttribut de classe, pénétration d’armure, résistance réduite, magie sanguinaire, poison artisanal, magie glaciale, magie incendiaire, temps de recharge de capacité, vitesse d’attaque, esquive, sérénité, parade, résistance au contrôle, intimidation, combat en mêlée, combat à distance, anti-saignement, pic de guérison.
Anneaux et capesAttribut de classe, pénétration d’armure, résistance réduite, magie sanguinaire, poison artisanal, magie glaciale, magie incendiaire, santé max, intimidation, coup critique, puissance de coup critique, parade, pic de guérison, combat en mêlée, combat à distance, résistance au contrôle, vitesse d’attaque, anti-feu, anti-glace, tourment, balance.
Amulettes et boucles d’oreillesAttribut de classe, pénétration d’armure, résistance réduite, magie sanguinaire, poison artisanal, magie glaciale, magie incendiaire, temps de recharge de capacité, sérénité, coup critique, puissance de coup critique, parade, pic de guérison, combat en mêlée, combat à distance, résistance au contrôle, vitesse d’attaque, anti-feu, anti-glace, tourment, balance.
Épée, arc et dagueAttribut de classe, pénétration d’armure, magie sanguinaire, poison artisanal, combat en mêlée, combat à distance, esquive, coup critique, puissance de coup critique, vitesse d’attaque, parade, tourment, pic de guérison.
Bâton et convertisseurAttribut de classe, résistance réduite, magie glaciale, magie incendiaire, combat en mêlée, combat à distance, esquive, coup critique, puissance de coup critique, vitesse d’attaque, parade, tourment, pic de guérison.
BouclierAttribut de classe, pénétration d’armure, combat en mêlée, esquive, anti-saignement, anti-poison, coup critique, puissance de coup critique, santé max, parade, balance, sérénité.
GourdeAttribut de classe, résistance réduite, combat à distance, esquive, anti-saignement, anti-poison, coup critique, puissance de coup critique, santé max, parade, balance, sérénité.

Jeux et plages d’attributs

Les attributs d’ensemble et secondaires sont générés dans la plage indiquée sur leur barre. Les attributs d’ensemble sont déterminés lors de l’obtention de l’objet ; les attributs bonus sont déterminés lorsque l’objet est identifié ou reforgé.

Leurs valeurs peuvent encore augmenter grâce aux améliorations d’objets et aux talents d’équipement, mais la plage de base affichée sur la barre reste la même.

Modification des objets

Les éléments d’équipement peuvent être améliorés dans la rubrique Forge. Les fonctions se débloquent à mesure que le niveau du personnage augmente.

Niveau 7 — Amplification
Améliore la puissance de l’objet.
Niveau 7 — Transmutation
Améliore la qualité de certains objets ou les transforme en nouveaux objets.
Niveau 12 — Reforge
Échange aléatoirement l’attribut secondaire d’un objet contre un autre.
Niveau 15 — Transfert d’amélioration
Transfère les niveaux d’amplification et de durcissement entre différents types d’objets.
Niveau 20 — Durcissement
Augmente la maîtrise et améliore tous les attributs de l’équipement épique.

Réparation des objets

Chaque objet possède une durabilité actuelle et une durabilité maximale. Les indicateurs changent progressivement lorsque la durabilité passe sous 100 %, 50 %, 20 %, puis atteint 0 %.

Perte de durabilité

  • Les armes ont une chance de perdre de la durabilité à chaque attaque automatique portée à un ennemi.
  • Les autres éléments d’équipement ont une chance d’en perdre à chaque attaque automatique reçue.
  • À la mort, tous les éléments d’équipement perdent une partie de leur durabilité actuelle.
À 0 % : la maîtrise et les attributs de l’objet ne sont plus augmentés.

La réparation rétablit la durabilité actuelle à sa valeur maximale. Les objets peuvent être réparés auprès des marchands contre de l’or.

Vente d’objets

  • Le prix de vente est indiqué dans la description de l’objet.
  • Les objets sans prix de vente ne peuvent pas être vendus.
  • La plupart des marchands permettent de vendre les objets dans l’onglet « Vendre ».
  • Les objets vendus récemment peuvent être rachetés au même prix.

Comparaison d’objets

La comparaison permet de vérifier rapidement les attributs d’un nouvel équipement par rapport à l’objet déjà utilisé, afin de choisir celui qui correspond le mieux à ta configuration et à ton style de jeu.

Comparaison automatique

Lorsqu’un élément adapté à ta classe est sélectionné, ses attributs sont automatiquement comparés à ceux de l’objet actuellement équipé, même si les talents requis ne sont pas encore déverrouillés.

La comparaison automatique peut être désactivée dans les paramètres du jeu.

Comparaison manuelle

  • Pour un objet de l’inventaire, l’option est disponible dans le menu déroulant de sa fenêtre.
  • Pour un objet situé hors de l’inventaire, utilise le bouton de comparaison dédié.

Options de comparaison

  • Effets d’amélioration : inclut ou exclut les bonus d’amplification et de durcissement.
  • Effets des talents d’équipement : inclut ou exclut les bonus de niveau d’équipement obtenus grâce aux talents appris.

Les deux options sont activées par défaut, ce qui permet de comparer les bonus réellement actifs de chaque objet.